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エリアル 基本コンボ 応用コンボ ゲージ回収コンボ カウンター拾い空中カウンターの拾い シールドカウンターの拾い2C5B派生5Bと2C5C、2C5C5B派生5Bの使い分けについて 投げコン ダウン追い討ち その他 魅せコン エリアル この他にも様々な形があります。 JBJC jc (JA)JBJC 空投げorBごくとorEXごくとor空ダ投げ 簡単で高いエリアル、基本的には全部これ。画面端じゃない時は空ダ投げで端に追い詰めると状況が良くなります。火力が微妙に上がるので、倒せる時はEXごくとでしめると良いです。ゲージをすこしでも回収したいときはBごくとでしめましょう。画面端のエリアルは垂直jcJBJC前jc(JA)JBJCにするとJCがスカり辛くなります。 JA JC hjc JA JC 空投げ 画面端の~Aごくと5A5Bor2Bエリアルなど、相手の位置が高くなった時のエリアルです。 JA JB JC jc JA JB JC 空投げ 2C2Bエリアルなど、相手の位置が低い時のエリアルです。 基本コンボ まずはこれを覚えましょう。 2C 5B 2B jc エリアル 基本コンボその1 2A 5B 5C 5A 6A 6A Bせんし 5B 2B jc エリアル ワンツースリーを取り入れたコンボ、どこでも安定します。青子、ネロにはBせんしが当たらないのでワンツースリーから直接拾うなどの工夫が必要です。七夜はBせんしが当たりますが5Bにディレイをかけないと2Bが当たりません。基本コンボその2 2A 5B 5C 5A 6A 6A Aせんしゅう 前jc JC 着地 エリアル 基本コンボその2を改良したもの、どこからでも安定していっぱい運べるエリートコンボ。前jcの後のJCは割と早めに出してもエリアルに繋がるので焦らずに入力しましょう。 応用コンボ 一番良く使うコンボです。 2A 5B 5C 5A 6A 6A Aせんしゅう 投げスカ ダッシュ (2C (ディレイ5C 5A 5A)) 5B 2B エリアル 空投げスカコンボの基本形、基本形だけどとっても大事なコンボ。どこでもできる上にいっぱい運べてダメージも高い。キシマ、ワラキア以外は2Cで拾え、ディレイ5C5A5Aを挟む事によって微妙に火力アップ ゲージ回収ができる。遠野にはダッシュ2Cの前にディレイをかけないと位置が入れ替わるので注意です。また、ダッシュ慣性2Cだと多くのキャラでくぐって2Cがスカってしまうので注意です。 下のコンボはちょいタメBせんしが青子、七夜には入りません。またネロは非常に入りにくいです。 2A 5B 5C 5A 6A 6A ちょいタメBせんし 5C Bせんしゅう 投げスカ (2C ディレイ5A) 5B 2B エリアル 2A 5B 5C 5A 6A 6A ちょいタメBせんし 2C 5B 派生5B Bせんしゅう 投げスカ (2C ディレイ5A) 5B 2B エリアル 2A 5B 5C 5A 6A 6A ちょいタメBせんし (2C) 2B 5C Bせんしゅう 投げスカ (2C ディレイ5A) 5B 2B エリアル 画面端限定の高火力コンボ。色々な拾いがあるけど一番下のやつが安定しやすく火力も出るのでオススメです。ちなみにちょいタメBせんし 2Cはキャラ限で、ロア、メカ、ネコメカには入りません。 2A 5B 5C 5A 6A 6A ちょいタメBせんし 5C (2C) 5B 派生5B Bせんしゅう 投げスカ (2C ディレイ5A) 5B 2B エリアル 画面1/3~画面中央始動の高火力コンボ。ちょいタメBせんしを当てた時点で画面端から離れているとき限定。ちょいタメBせんし 5C 2Cはキャラによって入り辛かったり2C 5Cのほうが入りやすかったりします。 ゲージ回収コンボ 2A 5B 5C 5A 6A 6A ちょいタメBせんし (2C ディレイ6C ディレイBせんしゅう 投げスカ)*2 2C 5B 2B エリアル 回収量が~20%ほどしか変わらない上に難易度が高く火力が下がるので需要があるかは謎、どうしてもヒートしたい時などに使えるかも。 カウンター拾い 空中カウンターの拾い 空中戦でカウンターを取れる事が多い都古にとって、空中カウンターの拾いはとても大切です。 (空中カウンター)( 2C 5C 5A 5A) 5B 2B エリアル 空中カウンターの2C拾いはキャラ限なので注意が必要です。ロア、メカ、ネコメカには入りません。 (空中カウンター) 2C 5B 派生5B Bせんしゅう 投げスカ (2C ディレイ5A) 5B 2B エリアル (空中カウンター) 2C 5C Bせんしゅう 投げスカ (2C ディレイ) 5B 2B エリアル (空中カウンター) 2C 5C 5B 派生5B Bせんしゅう 投げスカ (2C ディレイ5A) 5B 2B エリアル 画面端限定の高い拾いで、上と同じくキャラ限です。一番下のコンボだけは、画面端よりすこし離れた位置用です。 (空中カウンター)2A 5C Bせんしゅう 投げスカ (2C ディレイ5A) 5B 2B エリアル (空中カウンター)2B 5C Bせんしゅう 投げスカ (2C ディレイ5A) 5B 2B エリアル 画面端限定で上よりちょっと高いコンボ。2B5C~の拾いはカウンターを取った時の相手の位置が低いと間に合わないので注意です。 シールドカウンターの拾い ほとんど空中カウンターの拾いと同じですが、こちらは全キャラ2Cで拾えます。 (シールドカウンター)( 2C 5C 5A 5A) 5B 2B エリアル 中央用です。 (シールドカウンター) 2C 5B 派生5B Bせんしゅう 投げスカ (2C ディレイ5A) 5B 2B エリアル (シールドカウンター) 2C 5C Bせんしゅう 投げスカ (2C ディレイ5A) 5B 2B エリアル (シールドカウンター) 2C 5C 5B 派生5B Bせんしゅう 投げスカ (2C ディレイ5A) 5B 2B エリアル 画面端用です。カウンター拾いと同じで一番下のコンボだけは、画面端よりすこし離れた位置用です。 (シールドカウンター) ダッシュ 2C 5Cor5B派生5B Bせんしゅう 投げスカ (2C ディレイ5A) 5B 2B エリアル 自分が画面端を背負っている時のコンボです。ダッシュ2Cで位置を入れ替えつつ攻めを継続できます。 2C5B派生5Bと2C5C、2C5C5B派生5Bの使い分けについて 画面端の空中カウンターやシールドカウンター、投げ始動などで使う2C5B派生5Bと2C5C、2C5C5B派生5Bですが、画面端で2C5Cをすると位置が入れ替わってその後のBせんしゅうらくがBれんかんたいに化ける事があります。これを防ぐために画面端では2C5B派生5B、画面端から少し離れた所では2C5Cを使いましょう。もっと離れた所では2C5C5B派生5Bが使えます。 投げコン 投げからコンボに行けるのは都古の特権なので、コンボもばっちり覚えときましょう。一部のパーツがカウンター拾いと同じです。 (投げ) 2C( ディレイ5C 5A 5A) 5B 2B エリアル どこでも安定する投げコンボです。慣れてきたら5C5A5Aを挟んでゲージを回収しましょう。 (投げ) 2C 5B 派生5B Bせんしゅう 投げスカ (2C ディレイ5A) 5B 2B エリアル (投げ) 2C 5C Bせんしゅう 投げスカ (2C ディレイ5A) 5B 2B エリアル (投げ) 2C 5C 5B 派生5B Bせんしゅう 投げスカ (2C ディレイ5A) 5B 2B エリアル 頻繁に使う画面端限定のコンボです。一番下のコンボだけは、画面端よりすこし離れた位置用です。 (投げ) 5C 5A 6A 6A ちょいタメBせんし 2B 5C Bせんしゅう 投げスカ (2C ディレイ5A) 5B 2B エリアル 画面端のキャラ限コンボです。入るキャラは姫、キシマ、シエル、シオン、リーズ、Vシ、ワラ、ロア、聖典、制服、さつき、両儀、ネロ、ネコカ、翡翠、ネコです。 ダウン追い討ち H都古にとってゲージ回収は生命線なので、AしんきゃくやAせんしゅうらく、差込み2Cの相打ちカウンターなどの回収ポイントは逃さないようにしましょう。 2A 2A 2A 5B 2B 5C (2C) 5A 5A 5A オーソドックスなダウン追い討ちです、全キャラ安定します。2A5B2BでBしんきゃくに化ける時があるので、ダウン追い討ちをする時は1か3を入力しておきましょう。七夜以外は2Cを挟めます。 2A 2A 2A 2B 5C (2C) 5A 5A 6A 5B 派生5B 同じくリバビ1回のダウン追い討ちで、七夜以外は2Cを挟めます。 2A 2A 2A 5B 2B 5C (2C) 5A 5A (5A) ダッシュ 2A 2A 2A 2B 2C 5A 5A 6A 5B 派生5B リバビ2回+ダッシュを挟んだダウン追い討ちです。回収量は約倍になりますが、ダッシュの時に前受け身を取られると状況が悪くなるので使いすぎに注意です。姫以外のキャラに入りますが、七夜は2Cが入らないので注意が必要です。また、1回目の5A 5A 5Aは入りにくいキャラがいるので5Aを1発抜くと安定しやすくなります。 ここに書いてあるダウン追い討ちは全て、終わった後に2Cで全方向の受け身を狩れます。 その他 固め中に引っ掛けた時のコンボです。 5A 5A 5B 5C 2C Aせんし 5Aor5B 2B エリアル 5A 5A 5B 5C 2C Aせんし 5Aor5B 2B AごくとorEXごくと 5Aor5B 2B エリアル 5A 5A 5B 5C 2C Aせんし 後ろ歩き 5A 5C Bせんしゅう 投げスカ 画面端限定、全キャラ対応です。固め直しのダッシュ5A5Aでジャンプ移行などを狩った時の連携、相手が空中食らいなら5A5A(ヒット確認)からエリアルに行けます。上から画面端維持、画面端維持できない高火力、起き攻め重視です。 5A 5A 5B 2C 6C エリアル 5A 5A 5B 2C 2B エリアル 5A5Aが地上食らいしたときの画面中央用のコンボです。 (Bれんかん) 投げスカ Aごくと 5Aor5B 2B エリアル (Bれんかん jc JBJC 空投げ (Bれんかん) 投げスカ 2B エリアル 全キャラ対応です。上から、画面端維持できない高火力、画面端維持できる低火力、画面端維持できる高火力です。しかし一番最後のは難易度が高いので上の二つを使い分けることをオススメします。一番上だけ画面端限定です。 (Bれんかん) 投げスカ Aごくと 2C 5C 5A 5A 5B 2B エリアル Aごくとの後に2Cで拾える事を利用したコンボです。入るキャラはネロ、ネコカ、ネコで、画面端限定、端維持はできませんが、火力、ゲージ回収共に申し分ないです。 (Bれんかん) 投げスカ Aごくと 5B ディレイ2B エリアル (Bれんかん) 投げスカ Aごくと 5B ディレイ2B Aごくと 5Aor5B 2B エリアル 5Bディレイ2Bで位置が入れ替わる事を利用したコンボです。入るキャラは青子、遠野、姫、リーズ、秋葉、聖典、制服です。上は画面端維持でき、火力、ゲージ回収率高いエリートコンボで、下は画面端維持できないかわりに素晴らしい火力が出ます。両方画面端限定です。また、5B 5A 2Bにすることでシエル、ロア、赤主、両儀にも入ります。 (BEAせんし) 5Aor5B 2B エリアル (BEAせんし) 5Aor5B 2B Aごくと 5Aor5B 2B エリアル モーションが分かり易く見切られやすいBEAせんしですが、当たった時のためにとっさに拾えるように練習しておきましょう。画面端限定です。 (Aせんしゅう) 垂直jc JC 5B 2B エリアル (Aせんしゅう) jc 低ダ JC 5B 2B エリアル Aせんしゅうが当たった時の基本コンボ。遠野、姫、七夜、キシマ、リーズ、ワラ、アルク、聖典は垂直jcからJCで拾え、リスクを抑える事ができるので覚えておくといいかも。 (Aせんしゅう) 垂直jcor低ダ JC 2B Aごくと 2B 5C 5B エリアル (Aせんしゅう) 垂直jcor低ダ JC 2B EXごくと ダッシュ2B エリアル Aせんしゅうが当たった時の高火力コンボです。 (Bしんきゃく) ダッシュ(2C 5C 5A 5A) 5B 2B エリアル (Bしんきゃく) ダッシュ 2C 5C Bせんしゅう 投げスカ (2C ディレイ5A) 5B 2B エリアル 上が中央用で下が画面端用です。 BせんしorBEBせんし 2B 5C Bせんしゅう 投げスカ 2C 5A 5B 2B エリアル Bせんしで暴れやいれっぱ、バクステを狩った時のコンボです。 魅せコン
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注意 基本コンボ コンボレシピ屈弱K始動 屈中P始動 コマンド投げ始動 対空始動 セービングアタック始動 EX絶招歩法歩法始動 UC1関連 幻影陣始動・絡みUC1組込 画面端付近 画面中央付近 画面端密着 注意事項 金影陣説明 レシピ ネタコンボ 注意 ほぼAE版ユンのコンボレシピの丸コピペです。 新しく可能になったコンボ、不可能になったコンボ、実用的になったコンボとそうでなくなったコンボ、ダメージ・スタン値が変化したコンボなどがあるので 適宜修正してください。 基本コンボ (雷撃蹴 )弱PTC(弱P 弱K 中P) 中絶招歩法 or 強二翔脚 or 強P後強P or EX絶招歩法 or 弱鉄山基本コンボ。 強二翔脚はリュウ・ケン・フォルテ・さくら・アドンなどの立ち喰らいには入りにくい。立ち喰らいには中二翔脚安定。どちらの喰らい姿勢でも中絶招歩法や中PTCは入る。 〆をEX絶招歩法にすれば更に揚炮が入る。画面端では比較的簡単だが画面中央は難しい。これもキャラによって入らない(ブランカなど)。 弱鉄山SCで幻影陣につながる。 立ち中P or 屈中K 中絶招歩法 or 中二翔脚 or 弱鉄山屈状態で少し離れたとこの反撃などはとりあえずこれ。牽制の屈中Kor遠中P→仕込み弱鉄山→ヒット時SC幻影陣、も基本テクニック。 立ち弱K 弱絶招歩法 or 中二翔やや離れた間合いでの確定反撃に。 コンボレシピ 屈弱K始動 屈弱K or P×1~2 立ち弱P (屈中P) 遠中P 中 強二翔脚確認コンボ。KでもPでもいいがKは下段でPは発生がKより早い。 弱技からの目押し、屈中Pを経由すればダメージアップ可能。 強二翔脚は前述したとおり、キャラや喰らい姿勢によって当たったりスカったりする。 屈弱K or P×1~2 立ち弱P (屈中P) 屈中K>中絶招中絶招は運ぶ距離が長く、2ゲージあればコンボミスしてもフォロー可能なのでかなり安定。 中絶招に繋ぐ場合は立ち中Pよりもダメージが高い屈中Kを挟むのがオススメ。 ちなみに、このレシピでもゲージMAX時は中PTC>幻影陣や弱鉄山 幻影陣と繋いで幻影コンへいける。が、補正がきついので少々安い。 屈弱KorP×1~3 立ち弱K 弱絶招歩法歩法しゃがみに立ち弱Pがスカる相手や、咄嗟の暴れから。 屈中P始動 屈中P×1~3 遠中P or 屈中K 中絶招歩法 or 中 強二翔脚最大反撃用。しゃがグラ潰しにも使える。屈中Pが最大3回入るキャラもいる。無敵技などをガードしたらきっちりたたき込みたい。 基本的に、屈中Kを挟む場合は中絶招を使うこと。 ~弱鉄山 幻影陣と繋ぐのも良い。 コマンド投げ始動 前方転身 屈中P×1~2 遠中P or 屈中K 中絶招 or 中・強二翔脚とりあえず基本。 前方転身 歩き弱PTC EX絶招歩法 揚炮 EX鉄山前方転身から一瞬歩いて弱PTCを繋ぐ。歩き近中Pでも可能だが激ムズ。揚炮からの鉄山はEXのみ当たる。画面端なら歩きを挟む必要がなくなり、近中Pでかなり安定するようになる。 2012版になってキャラ限定になり、EX絶招からUC1が繋がるキャラは限られるようになった。現在、ダルシム・バイソン・キャミィ・ローズ・ディージェイには確認済み。 対空始動 近中K 弱鉄山 強絶招歩法近中K対空始動。 近中Kによる対空自体狙える機会が少ないが、リターンはかなり大きい。使いこなせると超強力。 このレシピ自体を昇龍系の技などをガードしてからの反撃に使うのもいい。 近中K 強二翔脚or弱絶招歩法orJ強P上記コンボの妥協版。浮きにくいキャラが相手の時などに。 J強Pは、近中Kをjcして繋げる。もちろん、J強P以外の技でも追撃可能。 EX二翔脚 or 弱二翔脚の2発目だけヒット 弱絶招歩法 or 中絶招 or 打開 or 揚炮EX二翔脚の性能が優秀なので、狙える機会は多い。しっかり追撃をいれよう。EX二翔の相手を浮かせる高度が高くなったらしく、追撃がやりやすくなっている。 揚炮は端付近限定。 EX二翔を当てた高度や相手キャラによって、中絶招や打開が入ったり入らなかったりする。 弱二翔脚 幻影陣 屈強P~弱二翔を高めの打点で当てたらすかさず幻影陣を発動し、通常技で拾ってそのまま空中コンボへ。 補正がかかっていない分、かなり減らせる。レシピにもよるが、400~500DMGは手堅い。 幻影陣発動からの拾いは、打点が低めでヒット確認もしやすく、発生も3Fと速い屈強Pがおすすめ。 セービングアタック始動 セービングアタック(LV1カウンターヒット、LV2以上) バックダッシュ 強鉄山 (打開) 強絶招歩法セービング 前ダッシュで無理に相手に近づかずにダメージをとれる。セービング バックダッシュ安定。 実は前ダッシュして屈中P×2>遠中P>強二翔脚と繋げるよりダメージ・スタン値共に高い。 打開は端付近限定。 セービングアタック(LV1カウンターヒット、LV2以上) 前ダッシュ 虎撲子 立ち強K 弱絶招歩法画面端でのセビ崩れから。キャラ限定で、浮きの低いキャラには入らない。 セービングアタック(LV3立ち喰らい) バックダッシュ 虎撲子×2 弱絶招歩法orUC12012版では不可? セービングアタック(LV3立ち喰らい) バックダッシュ若干遅らせ虎撲子 弱鉄山>強絶招歩法画面端付近限定の、ピヨった相手に対する最大リターンコンボ。 セビで崩れてくる相手にコボクの持続を当てることで、通常では入らない追撃が入る。 上記の虎撲子を二回当てるレシピが使用不可能になったため、こちらを代用することになる。 セービングアタック(LV1カウンターヒット、LV2以上) 前ダッシュ EX虎撲子 弱鉄山 強絶招歩法EX虎撲子で跳ね返ってきたところを弱鉄山で拾う。1ゲージ消費するがダメージ・スタン値ともに非常に高い。 相手の大技に対する反撃にしっかり入れたいコンボ。 EX絶招歩法歩法始動 EX絶招歩法歩法 揚炮 or 弱絶招歩法 or EX二翔揚炮はキャラ限定かつ、EX絶招の先端当て推奨。根元から当てて繋がるキャラはかなり限られる。 弱絶招歩法も同様にキャラ限。 EX二翔はかなり安定するが、キャラによって1ヒットしかしなかったりしてまちまち。 UC1関連 (J強P or セビよろけ) UC1 弱鉄山 強絶招歩法端でUC1を地上ヒットさせた際のフルコンボ。 (J強P or セビよろけ)>UC1 強絶招歩法>EX二翔脚中央で地上からUC1をヒットさせた場合のフルコンボ。 ノーゲージなら、強絶招歩法単発止めが安定。 近中K or 虎撲子 UC1 強絶招歩法orEX鉄山コボクや近中K始動の場合は強絶招かEX鉄山を使う。 弱鉄山はヒットせず、EX絶招は1ヒットしかしない。 EX絶招歩法 or 弱二翔1ヒットのみ or 中・強鉄山 or 近中Kかコボクを二回ヒット UC1 EX鉄山カスEX絶招歩法や強鉄山や弱二翔カスから、もしくは近中Kやコボクを二回以上ヒットさせてからUC1を当てると、EX鉄山カスヒットしかしない。 ここまできたら詐欺飛びを狙った方がお得。 散々前述しているが、EX絶招からの追撃はキャラ限。 UC1 幻影陣 弱絶招~どこからでも入る?画面端なら安定して入る。 幻影陣始動・絡み UC1組込 屈中K 弱鉄山 幻影陣 UC1 前中K×n 弱絶招歩法 近中K 雷撃いつも通りに弱鉄山から幻影陣を発動させ、そこからUC1を決めて浮かせる。 幻影陣 UC1の猶予は3F。先行入力も含めれば実戦でも余裕で安定するレベル。 幻影コンにUC1を組み込む場合は、とにかく補正が少ない段階で決めること。UC1を決めるまでの手数が少ないほど、総ダメージ量が上がる。 画面端付近 (基本コンボ 弱鉄山) 幻影陣 立ち強K 弱 or 中絶招歩法 虎撲子 前中K 虎撲子 前中K 虎撲子 弱絶招歩法 近立ち中K JC 雷撃蹴立強K 弱絶招歩法で画面端に到達した場合のコンボ。雷撃蹴〆のあとは裏表の着地二択を迫る。UCゲージが貯まっていけば〆を弱絶招歩法 揚炮に。 弱絶招歩法 屈強K〆で強制ダウンを取り、起き攻めを仕掛けるのも良い。 画面中央付近 (基本コンボ 弱鉄山) 幻影陣 立ち強K 弱or中絶招歩法 前中K×2~3 虎撲子 弱絶招歩法 虎撲子 弱絶招歩法 近立ち中K JC 雷撃蹴ポイントは前中Kでの運び方。回数を調整して画面端到達後すぐに虎撲子で拾う。 絶招歩法 屈強K〆で強制ダウンを取り、起き攻めを仕掛けるのも良い。UCゲージが貯まっていけば〆を弱絶招歩法 揚炮に。 補正切りは各地で研究中の模様。なお、中央始動は二翔で運ぶのが最大ダメージとの説もあるが要検証。 画面端密着 TC(中P強P←強P)or(基本コンボ 弱鉄山) 幻影陣 立強K 弱or中絶招歩法歩法 虎撲子×2>強絶招歩法歩法 虎撲子×2 強絶招歩法歩法 虎撲子 弱絶招歩法歩法 屈強K〆or弱二翔or揚炮端に追い詰めた状態で、虎撲子で二回拾ったら絶招で間合いを詰め直すことをループさせるコンボ。コボコボ絶招と呼ばれたり呼ばれなかったり。 虎撲子は強がいいみたいです。絶招歩法歩法の弱中強の使い分けも大事な模様。 コボクを立ち中Kを仕込んだ移動コボクにし、絶招歩法をなるべく前中Kに置き換えるようにすると更にダメージアップ。 注意事項 上記の幻影陣始動コンボの「(基本コンボ)」とは、(J攻撃or雷撃蹴orセービング崩れ)→、屈中P( 弱鉄山)、弱PTC( 弱鉄山)、中PTC( 幻影陣)などを指します。 金影陣 説明 有名プレイヤー「金デヴ」氏が開発した、幻影陣コンボの一つ。 特徴:画面端で屈強P 強二翔をループさせることで大ダメージを稼ぎつつ、最後に補正切り択or起き攻めを迫れる。 レシピ 屈中K 弱鉄山 幻影陣発動→立ち強K(ここで浮かせる) 絶招歩法→強(or弱)二翔 (着地最速)屈強P→強二翔 屈強P…)(以下繰り返し)状況によっては最後は雷撃蹴に変えて補正切り択というのも可能。トレモで練習する時は、幻影陣発動からスタートすると楽。 初回の強二翔を弱二翔にすると屈強Pで拾いやすい(強二翔はかなりシビア…というか硬直が多くて落とす?) 金影陣を俺が勝手に改造したもの 画面端始動 強K>強二翔>{屈強P>強二翔 x4} で497ダメ :D 虎撲無しだとこれが最大かな?中K強二翔のほうが減るかもしれないけど安定しなかった。 強Kから強二翔は、端からちょっとでも距離があるなら最速、端ピッタリなら微ディレイ。 ここが一番安定しないから、強K>弱絶招歩法や強K 弱鉄山から強二翔のほうが全然安定する。 どちらもその後最速で強二翔入れるとすげー浮く。 ちなみに弱絶招歩法より弱鉄山のほうがダメージは上になる。 鉄山じゃなくて絶招歩法使えば中央でも前後入れ替わるけどいける 実戦では 端始動 強K>弱鉄山>強二翔>屈強P>強二翔>屈強P>弱二翔>立ち中P>弱絶招歩法>立ち中K>雷撃 こんな感じなら雷撃まで安定する。ダメージは441 強二翔から屈強Pで拾うコツは、強二翔を当てる高さっぽい。 大事なのは屈強Pで拾ったあと2発目をキャンセルで強二翔する事 キャンセルじゃなくても繋がるしその次拾える時もあるけどキャンセルで出したほうが安定する 2012版では幻影陣中の前中Kのダメージが下がっているため、強Pや強二翔を駆使したレシピを組み立てた方がダメージが高くなりやすい。 ネタコンボ 端虎撲子持続部分CH 虎撲子 UC1 幻影陣 弱絶招歩法 {虎撲子 前中K}×n 遠中P 強二翔脚画面端、それも密着気味の間合いから持続部分をCHさせるという通常ではまずあり得ない始動で、なおかつフルゲージ限定のコンボ。 それゆえにダメージはすさまじい。リベンジゲージMAXの状態で最後まで繋ぎきると、なんと800DMG越え。セスが即死する。 幻影陣コンボの部分をレシピの開発次第ではまだまだ伸びる可能性がある。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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屈弱K始動 屈中P始動 特殊技始動 対空技始動 セービングアタック始動 EXセービングキャンセル関係 画面端限定 中央 滅・昇龍拳絡み ※注意 一部修正してありますが、ベースはストIV@wikiのコンボからまんま流用しています。 なので、スパIVでの変更点でダメージが変わっていたり、出来なくなっているコンボがあるかもしれません。 そこを理解した上で読んでください。 屈弱K始動 屈弱K>屈弱P>強昇龍拳or屈強Kor屈強P>強竜巻旋風脚屈弱Kからの基本コンボ。屈弱K>屈弱Pは連打キャンセルで繋ぎ、その後は目押しで繋げる。 強昇龍拳〆ルートは安定性が高く、ダメージ量も大きめなのが頼もしい。セビ滅に繋げていく時にも有用。万が一ガードされたり外したりするとリスクが甚大なのがネック。 強竜巻旋風脚〆ルートは屈強Pが届く間合いかをしっかり判断しなければならないが、ダメージが大きい上に大きくラインを取れるので立ち回りに貢献する。 屈強K〆ルートは目押しの猶予が0Fなため安定させにくいが、間合いの判断は一切不要な上に強制ダウンからの起き攻めを迫れる。相手キャラによっては猛威を振るう。 屈弱K>屈弱P部分をガードされた場合は屈弱Pから屈中P(グラップ潰し)>波動拳や当て投げで択ったり、ザンギエフやアベルなどには垂直ジャンプ等の選択肢も。 屈弱K>屈弱P>立中K>灼熱波動拳>滅・波動拳密着状態の屈弱Kから1ゲージでウルコンにつながるコンボ。 灼熱波動拳>滅・波動拳の部分は最速で。 キャラ限かどうかは未検証 屈中P始動 屈中P>屈中Por屈中K>波動拳orEX波動拳目押しコンボ。ゲージがあれば容易なヒット確認からEX波動拳へと繋げられるため、ダウンを奪いたいときに。 屈中P×2>屈強K上記レシピの高難易度版。屈中Pを2回当ててから屈強Kで締める。 ゲージなしで纏まったダメージを奪いつつ強制ダウンを奪えるため、安定すると役に立つ。目押しの猶予が短いので、練習は必須。 なお、豪鬼など一部キャラの屈み喰らい限定で「屈中P×3>屈強K」が繋がる。ノーゲージコンボとしてはかなりダメージ量とゲージ回収効率が良いコンボなので、暇があったら練習してみよう。 屈中P>立中K>灼熱波動拳>滅・波動拳密着状態からの屈中Pから1ゲージでウルコンにつながるコンボ。 灼熱波動拳>滅・波動拳の部分は最速で。 キャラ限かどうかは未検証 特殊技始動 鳩尾砕き>強昇龍拳気絶、崩れ中の相手にノーゲージで簡単に最大ダメージを与えたいときに。崩れ中の相手にやるときは早めに鳩尾砕きを出さないと空中喰らいになって昇龍拳が当たらないので注意。 鳩尾砕き>屈中P>屈強P>竜巻旋風脚鳩尾砕きからのフルコンボ。キャラ限定?ガイなどにはかなり繋げにくい。 鳩尾砕き>屈強P>竜巻旋風脚上記のレシピをより安定させやすくした実戦向きコンボ。 鳩尾砕き>屈弱P>屈強P>竜巻旋風脚上記のレシピの目押しの回数を一度増やす代わりに目押し猶予を増やしたコンボ。ダメージは変わらない。屈中P>屈強Pに比べると安定する状況は多い。 鳩尾砕き>屈中P>遠中P>強竜巻旋風脚 or 強波動拳画面位置・相手キャラ問わず入る。しゃがみ喰らいだと最後の竜巻旋風脚が当たらないので、ヒット確認必須。しゃがみ喰らいだった場合は、いつも通り「鳩尾砕き>屈強P>竜巻旋風脚」で良い。 波動拳で締めるルートは、スーパーキャンセル真空波動拳やEXセービングキャンセルからの屈強Kなどで更に追撃可能。 鳩尾砕き>立中K>各種必殺技AEにてダメージが上方修正された近中Kを挟む形のコンボ。 屈強Pと比べダメージが10、気絶値が100、ゲージ回収量が20劣る。が、発生が1F速いため繋ぎの猶予も1F多い。ダメージにはさほど差がないので、繋ぎをミスることなくダメージを取りたい時には実用性あり。 鳩尾砕き>立中K>灼熱波動拳>滅・波動拳1ゲージでウルコンにつながるコンボ。 鳩尾砕きは、密着で当てるか、全段ヒット時に密着状態になければならない。 灼熱波動拳>滅・波動拳の部分は最速で。 キャラ限かどうかは未検証 鎖骨割り>屈弱P>必殺技 対空技始動 対空斜J中P1~2HIT>中昇龍拳or各種EX技or真空波動拳or滅・波動拳対空で斜J中Pがヒットした後はゲージを使用した追い打ちが可能。 ノーゲージでも昇龍拳で追撃が出来るようになった。 対空斜J中P1~2HIT>滅・昇龍拳やはりクリーンヒットしないがそれなりには減る。 前ジャンプからならだいたい繋がるが、距離が遠いと当たらないので注意。 ちなみに対空弱昇龍拳からは距離が離れてまともに当たらない。 ダメージ284(J中P2ヒット)。 対空斜J中P1発目のみHIT>滅・昇龍拳こちらはJ中Pの1発目のみを当てた場合。クリーンヒットする。 ダメージ463。 (対空)弱昇龍拳>EX波動拳or真空波動拳or滅・波動拳滅・波動拳は昇龍拳の持続(最高度辺り)でヒット時。 真空波動拳のみ、普通の対地からでも繋がる。若干遠めで吹っ飛んでも最速で出せば当たる。 スーパーコンボゲージ消費なしで滅・波動拳を確定させられる貴重な機会なので、リベンジゲージが溜まっているなら滅・波動拳を出した方がよい。 当たらなくても相手が起き上がって反撃までにはほぼ硬直が解ける。画面端密着くらいの距離なら弱昇龍拳低めヒットからでも最速で出せば繋がる。 弱昇龍拳(相打ち地上喰らい)>EX波動拳 or EX竜巻旋風脚 or 真空波動拳 or 滅・波動拳弱昇龍拳が相打ち時にリュウ側が地上喰らいであれば、追撃可能。 小技での固めに割り込んだり、弱昇龍拳で引き付け対空した際に狙いやすい。 セービングアタック始動 セービングアタック(LV1カウンターヒット、LV2以上)>ダッシュ>鳩尾砕き>強昇龍拳崩れ、気絶中の相手にノーゲージで簡単に最大ダメージ取りたい時に。 もちろん、鳩尾砕きと昇龍拳の間に目押しで通常技を挟んでもいい。 セービングアタック(LV1カウンターヒット、LV2以上)>ダッシュ>鳩尾砕き>屈弱P>屈強P>各種必殺技画面端でゲージがあれば、最後をEX波動拳orEX竜巻旋風脚>滅・波動拳等。 コンボ補正のためダメージは上のコンボより多少高い程度だが、スーパーコンボゲージ増加量が多い。目押しに自信があるならこちら。 EXセービングキャンセル関係 昇龍拳(EX昇龍拳)>EXセービングキャンセルダッシュ>滅・波動拳orEX必殺技各種割り込みや対空の中昇龍拳からが狙いやすい。ガードされてもEXセービングキャンセルダッシュから五分状態なため強い。最低でも昇龍拳をガードさせられる状況で出すのが無難。 弱昇龍の方がダメージは上なので、近い距離でコンボに組み込むなら弱でもいい。 リベンジゲージが溜まっていないときは中昇龍拳やEX竜巻旋風脚で追撃。 画面端限定 相手画面端(密着可)>EX波動拳orEX竜巻旋風脚>滅・波動拳ヒット確認で滅・波動拳へ。どちらも生・コンボどちらからでも狙える。 EX波動拳は牽制としても使えるので、端に追い込んだときは積極的に狙いにいこう。滅・波動拳がフルヒットこそしないものの、非常に狙いやすいので頼りになる。EX波動拳を撃った時点で#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arrow2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arrow3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arrow2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arrow3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arrow6.gif)と入れ込んでおき、相手が喰らうのを確認したらP3つを押そう。最速で出せばかなり離れていても繋がる。 EX竜巻旋風脚は近付いてないと当たらない上に繋ぎの猶予が少なめだが、滅・波動拳がフルヒットするためリターンは抜群。グラップ潰しやコンボパーツとして積極的に組み込めると良い。 さくら、元など一部キャラにはかなり繋がりにくかったりする。滅・波動拳を外すとリスク甚大なので注意しよう。 相手画面端コンボ等から>EX竜巻旋風脚>EX波動拳>滅・波動拳EX竜巻旋風脚>EX波動拳>滅・波動拳と贅沢にゲージを使って繋げていくコンボ。 コンボ補正がかかる上に滅波動がフルヒットしなくなるので、EX竜巻生当て以外からではEX波動を挟まない方がダメージは大きい。 (相手画面端)屈中P>屈中P>屈中K>強波動拳>EXセービングキャンセルダッシュ>滅・昇龍拳屈中K>波動拳からEXセービング>滅・昇龍拳が入るのは画面端かつある程度距離がある場合限定。近いと間に合わず、端以外だと届かない。 ダメージ462。 相手画面端コンボ等から>EX竜巻旋風脚>滅・昇龍拳こちらもクリーンヒットしない。 EX竜巻旋風脚始動でダメージ364。 鳩尾砕き>屈強P>EX竜巻旋風脚>滅・昇龍拳でダメージ490。 弱昇龍拳>中昇龍拳ゲージ回収用コンボ。強昇龍拳単発の方がダメージは大きいが、ゲージ回収量は圧倒的にこちらの方が多い。 瀕死の状態で気絶させた時などに。 ダメージ計算は必須。間違っても勝ち確を逃さないように。 中央 屈中K>EX波動拳>EXセービングキャンセルダッシュ>滅・波動拳画面中央からでもヒット確認から滅・波動拳へ繋げられるコンボ。 ただし入力の猶予が厳しく、至近距離からでないと入りにくく、補正もかかる上に滅・波動拳がフルヒットもしないのでSCゲージを3本消費してまでやる価値は少ない。 屈中Kヒットから倒しきりたい時などに。 竜巻旋風脚>真空波動拳(>滅・波動拳)竜巻旋風脚ヒット後条件次第でノーキャンセル真空波動拳が繋がる。弱は密着ヒットか相手画面端で、中と強は最後の回転部分をヒットさせれば繋がる。画面端ならさらに滅・波動拳が入るが、3ヒットしかしない。 近強K>強昇龍拳強化された近強Kヒット後の硬直差(+4F)を活かし、目押しで昇龍を叩き込む。 強昇龍拳1段目のリーチが長いためヒットしやすい。 バックダッシュ狩りとグラップ潰しを兼ねた起き攻めネタとして近強Kの活躍が期待できる? 近強KCH>屈強K近強KがCHすると屈強Kが繋がる(3ヒットしたのを確認)。 近立中K>灼熱波動拳>滅・波動拳密着状態での立中Kから、1ゲージでウルコンにつながるコンボ。 灼熱波動拳>滅・波動拳の部分は最速で。 キャラ限かどうかは未検証 滅・昇龍拳絡み J中KorJ強K>滅・昇龍拳強攻撃からなら少々打点が高くても繋がる。中攻撃からだとあまり高いと繋がらない。 ダメージ473or503。 小・中・EX昇龍拳>EXセービングキャンセルダッシュ>滅・昇龍拳昇龍拳からのセビ滅も狙えるが、クリーンヒットしないため威力は控え目。 小昇龍は画面端でないとあてずらい。 ダメージ284(中・EX昇龍拳始動)304(小昇龍拳始動)。 ページトップへ▲ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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中央 2Axn>5B>2Cor5C>4C>jc>JAJBJC>jc>JBJC>空投げ 2Axn>5B>5C>4C>EX緋斑>5C>3C>hjc>(JB)JC>JBJC>空投げ(相手と離れていると3Cがスカるので2C>4C>EX緋斑やEX緋斑>4C1>エリアルにすれば問題ないです) 2Axn>5B>2C>ディレイ4C B紅葉(端付近限定、完全端でないと当たらないキャラの方が多い) ~2C>EX紅葉>空ダッシュ降り際JAスカし>2C>4C>エリアル(2C>B紅葉や2C>A紅葉で運ぶのもいい) 低空誘凪コン ~>5C>4C1>jc>B誘凪>着地>JBJC>hjc>【JBJC>空投げ】or【JC EX火帳】 地上始動の基礎コンボ 誘凪は基本垂直ジャンプで出すが距離で使い分けれるなら使い分けたほうがいい 4Cエリアルだとディレイなどが必要なキャラにも、このレシピなら安定する ネロリーズにはヒット数が少ないと入りにくいので4Cエリアルを推奨 ~5C>4C1>jc>B誘凪>空ダッシュ>JC>着地>JBJC>JC>空投げ 距離が遠かった場合、及びノーゲージ細大 だがEX火帳〆はできないのでできる限り選びたくない ~5C>A紅葉>jc>C誘凪>空ダッシュ>JC>着地>JBJC>【JBJC>空投げ】or【JC>EX火帳】 ほぼ密着限定で、中央から端までの距離を稼ぎたい時用 誘凪は前ジャンプで出す 距離が遠ければ空ダッシュ後を少し伸ばしてJAJBとする また補正が緩ければ中央1ゲージでは最大コンボとなるので、めくりJCなどから狙っていきたい 画面端 ~5C>A紅葉1~2>jc>高め各種誘凪>JC>着地>エリアル 端の基本コンボ A紅葉は1ヒットならダメージ重視、2ヒットならゲージ回収重視 基本ながらダメージが高く、これ一つだけでも問題は無い 誘凪は基本どのボタンでもいいが、立ち回りで設置していた場合は設置したボタンを覚えておくこと ~5C>A紅葉1>jc>低空ダッシュ各種誘凪>JA>jc>BorC誘凪>着地エリアル 基本ノーゲージ最大だが、無理に狙わなくてもいいかもしれない 補正が緩い場合はダメージが下がってしまうので注意 紅葉ループ ~(~5C>EX緋斑>)【2C(3Cor4C)>B紅葉】×3 古来から伝わるB紅葉ループ ダメージは稼げないものの、状況が良く補正がきつい場面では使ってもいいかもしれない 途中で2C>EX緋斑>2Cなどを挟む事もできるが、基本状況重視のコンボの為使用機会はほぼ皆無 5C>EX火斑は立ち食らい限定で繋がり、これを組み込めばエリアルとそこまで差は無くなる しゃがみ食らいには5C3C>B紅葉が繋がりダメージアップ ~5C4C1~2>B紅葉ループ キャラ限定で繋がる 2C経由に比べてディレイがいらない事とダメージが高い事は魅力といえば魅力 以下ヒット数 4C2ヒット:志貴、さつき、青子、白レン、聖典、両猫 4C1の時点で 3ヒット以下:両アルク、赤主、翡翠&琥珀系、七夜、紅摩、ネロ、ロア、姫 4ヒット:シエル、都古、ワラキア 5ヒット:V、リーズ 7ヒット:秋葉、レン、制服 8ヒット:シオン 15ヒット:両儀 現在利用価値は低くなったが、特に5ヒット以下は覚えておいて損は無い また中央でもアルク、都古、紅摩、両猫にはB紅葉が最終段まできっちり当たる 6C始動 6C>前ダッシュ>5C4Cエリアル 基本、特に言うことは無い 端だと浮きが高く入らない 6C>前ダッシュ>2C>B紅葉ループ 完全端なら2Cを省く 6Cでバウンドしたかどうかをしっかり判断してループ数を変えること 6C>前ダッシュ>低空各種誘凪>着地>3Cエリアル 端限定、猶予は長いので焦らず入力する IHコンボ ~5C>IH>5B5C>各種コンボ これだけで結構減る 距離が遠くなるので、5Bを省いたりその後のコンボを変えたりする ~5C>A紅葉>IH>ダッシュB紅葉 どうしても紅葉ループに行きたい場合 紅葉ループ中2C>IH>2C>B紅葉 ゲージ回収してからIHしたい場合 生空投げコンボ 空投げ>降り際A誘凪>着地>(3C>hjc>)エリアル 目押しの必要が無い安定コンボ ダメージはそれほど変わらず、EX火帳〆がしたいなら3Cは省いたほうがやりやすい 空投げ>2Aor5A5C3Chjc>エリアル 中央ノーゲージ基本では最大 空投げ>2Aor5A2C4Cエリアル アルク、V、琥珀、メカ、志貴、都古、さつき、青子、聖典限定のコンボ 組み込んだ方が高さ調整もしやすいのでできる限り組み込むこと 空投げ>2Aor5A(2C4C>)B紅葉 端付近限定 補正がきついので優先的に紅葉ループへいってもいいかもしれない 空中カウンターコンボ 空中カウンター>5C4Cエリアル やっぱりこれが単純ながら減る 誘凪設置済、空中カウンター>誘凪ヒット>5B5C4Cエリアル ちょうど落ちるところに誘凪がある場合、低めに5Bで拾う最大コンボ 高いと感じたら5Cからエリアルにするか3Cを出すこと 3Cカウンター>hjc>A誘凪>降り際空ダッシュJCor着地エリアル 主に対空で出し、カウンター確認からA誘凪を出す 着地後のエリアルには少しディレイをかけるとやりやすい
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全キャラコンボまとめ(初級編) 初心者向けコンボ一覧です。 ディレイや難しいコマンドを使わない、易しさ重視のものを揃えました。 ここのコンボでメルブラに慣れたら、実践編へ進みましょう! 表記について レバーについてはキャラが右向き時のテンキー表記となります。 ※2Aはしゃがみ弱攻撃、5Cは立ち強攻撃、JBはジャンプ中攻撃、4Cは後ろ強攻撃。 ※5C(2)などと記述してある場合は、その攻撃を2段ヒットさせることを示す。 その他の用語 BE:ブローバックエッジ(溜め攻撃) SC:スーパーキャンセル(必殺技をEXエッジでキャンセル) jc:ジャンプキャンセル(攻撃をジャンプでキャンセル) hjc:ハイジャンプキャンセル(攻撃をハイジャンプでキャンセル)空中で一瞬だけ9方向に入力することで、通常より高く飛べる。 ディレイ:技を遅らせて出すこと。例:2A ディレイ2Bの場合、2Aの後に一瞬待ってから2Bを出す。 シオン クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 3C jc JB JC jc JB JC 空中投げ フルムーンスタイル 2A*1-3 2B(2) 2C 214B jc JB JC jc JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 3C jc JB JC jc JB JC 空中投げ 吸血鬼シオン クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 3C jc JB JC jc JB JC 空中投げ フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 5C 214A jc JA JB JC jc JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 6AAA 6C アルクェイド クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 3C jc JA JB JC jc JA JB JC 空中投げ フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 3C jc JA JB JC jc JA JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 5C 6AAA 2C 3C jc JC jc JC J2C 暴走アルクェイド クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 5C jc JB(2) JC jc JB(2) JC 空中投げ フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C jc JA JB JC jc JA JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 5C jc JB(2) JC jc JB(2) JC 空中投げ 2A*1-3 5B 5C 6AAA 2C 5C jc JB(2) JC jc JB(2) JC 空中投げ 遠野秋葉 クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 5B 派生B jc(真上) JB(2) JC jc JB(2) JC 空中投げ フルムーンスタイル 2A*1-3 5B 5C 4C(2) jc JB JC hjc JC J2C ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 5B 派生B jc(真上) JB(2) JC jc JB(2) JC 空中投げ 2A*1-3 2B 2C 4C(2) jc JB(2) JC hjc JC J2Chjc(ハイジャンプキャンセル)は、レバーを一瞬だけ9方向に入れてすぐ戻すと可能だ。 赤主秋葉 クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2C 5B 派生B jc(真上) JB jc JB JC 2A*1-3 2C 4C(2) jc JA*3-4 JB jc JB JC フルムーンスタイル 2A*1-3 5B 5C 4C(2) jc JB JC jc JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 5B 5C 6AAA 4C(2) jc JB JC jc JB JC 空中投げ 翡翠 クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 5C(2) jc JA JB JC JA JB JC 空中投げ フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 3C 派生C jc JB JC jc JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 5C(2) jc JA JB JC jc JA JB JC 空中投げ 琥珀 クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 5C 5B jc JB JC フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 3C jc JB JC jc JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B(1) 2C 5C(5) jc JB JC jc JB JC 空中投げ 翡翠&琥珀 単体キャラを参照 遠野志貴 クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2C 5C jc JB(2) JC jc JB(2) JC 空中投げ 2A*1-3 2C 5B 派生B jc(真上) JB(2) JC jc JB(2) JC EX623CorEX22C フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 6B jc JB JC jc JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2C 6C jc JB JC jc JB JC 空中投げ 七夜志貴 クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 5C jc JB(2) JC jc JB(2) JC 空中投げ 2A*1-3 2B 5C 214B フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 236A*3236を入れながらAとBを連打するとラクに出せるぞ。 ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 5C jc JB JC jc JB JC J214BorEX214C シエル クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B(2) 2C 5C jc JB JC jc JB JC 空中投げ 2A*1-3 2B(2) 5C 派生C 2C 5C jc JB JC jc JB JC J22B 空中投げJ22B(空中サマーソルト)の後は空中投げを連打しておけば簡単だ。 フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 3C JB JC jc JB JC J22B 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B(2) 2C 5C jc JB JC jc JB JC 空中投げ 2A*1-3 2B(2) 5C 6AAA 4C(2) jc JB JC jc JB JC J22B 空中投げ メカヒスイ クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B(2) 2C 6C jc(真上) JB JC jc JB JC 空中投げ フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 6C jc(真上) JA JB JC jc JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B(2) 2C 6C jc JA JC jc JB JC 空中投げ 2B(2)or5B(2) 623B SCEX623C ワラキアの夜 クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C(2) 6C jc(真上) JC(3) jc JC(3) 空中投げ フルムーンスタイル 2A*1-3 2B(2) 2C(2) 6C jc(真上) JC(3) jc JC(3) 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 6AAA 6C jc(真上) JC(3) jc JC(3) 空中投げ ネロ・カオス クレセントムーンスタイル 2A(3) 2B(1) 2C jc JB(2) JC(4)JCで吹っ飛ばした後は、空中ダッシュJCや二段ジャンプJCで更に追撃しよう。 4C(2) jc JC(4) フルムーンスタイル 2A*1-3 2B(1) 2C jc JB(2) JC(4) ハーフムーンスタイル 2A(2)*1-2 2B(1) 2C 3C(1)jc JB(2) JC(4) 有間都古 クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 6C jc(真上) JB JC jc JB JC 空中投げ フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 6C jc JA JB JC jc JA JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 5C 6AAA 6C jc(真上) JC jc JB JC 空中投げ 弓塚さつき クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C(2) 5C jc JC 2A*1-3 5B 5C EX214C フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 5C EX214C 2A*1-3 2B 2C(2) 3C 623A ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C(2) 5C jc JB JC jc JB JC 空中投げ レン クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 5C(5) jc JB JC jc JB JC 空中投げ フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 5C(5) jc JB JC jc JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 5C(5) jc JB JC jc JB JC 空中投げ 白レン クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B(2) 4B jc JB JC jc JB JC 空中投げ 2A*1-3 2B(1) 2C 派生C jc JB JC jc JB JC 空中投げ2C派生Cの後は、レバーを9に入れっぱなしにしておけばホーミングジャンプとなる。 フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 4B jc JB JC jc JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 4B jc JB JC jc JB JC 空中投げ 軋間紅摩 クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 5C jc JB JC jc JB JC 空中投げ フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 6C jc JC J236B 派生B ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 6C jc JC J236B 派生B 2A*1-3 2B 2C 6C jc JC J22B 空中投げJ22Bを入力したら、空中投げを連打しよう。 蒼崎青子 クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 3C jc JA JB JC jc JA JB JC jc JA JB JC 空中投げ 2A*1-3 2B 6A 6B 6C 派生236C フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 3C jc JB JC jc JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 3C jc JB JC jc JB JC 空中投げ 2A*1-3 5B 6AAA BE4C ネコアルク クレセントムーンスタイル 2A*1-3 5B jc JB JC jc JB JC 空中投げ 6A 6B 6C jc JB JC jc JB JC 空中投げ フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 5C jc JA JB JC jc JA JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 5B jc JC jc JB JC 空中投げ 6AAA 5C jc JB JC jc JB JC 空中投げ ネコアルク・カオス クレセントムーンスタイル 2A(3) 2B(1) 2C jc JB(2) JC(4) フルムーンスタイル 2A*1-3 5B(3) jc JC(4) 2A(3) 2B(1) 2C jc JB(2) JC(4) ハーフムーンスタイル 2A*1-3 5B jc JC jc JB JC 空中投げ 6AAA 5C jc JB JC jc JB JC 空中投げ リーズバイフェ クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 5C jc JB JC jc JB JC 空中投げ フルムーンスタイル 2A*1-3 5B 5C 236A 2A*1-3 5B 2C 214A jc JC jc JC J6C ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 5C jc JB JC jc JC 空中投げ ロア クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 6C jc JB JC jc JB JC 空中投げ 2A*1-3 2B 2C 5C(1) 22C フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 6C jc JB JC jc JB JC 空中投げ 2A*1-3 2B 5C(1) 214A jc JB JC jc JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 236A 2A*1-3 2B 2C 6C jc JB JC jc JB JC 空中投げ 遠野秋葉(制服) クレセントムーンスタイル 2A 2B 2C 5C jc JA JB JC jc JA JB JC 空中投げ フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 3C jc(真上) JB JC jc JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 6C jc JB JC jc JB JC 空中投げ 琥珀&メカヒスイ 琥珀を参照 メカヒスイ&ネコアルク メカヒスイを参照 両儀式 クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 5C jc JB JC jc JB JC 空中投げ 2A*1-3 2B 2C 5C jc JA JB JC jc JA JB JC J236B フルムーンスタイル 2A 2B 236A 236A 236A 2A 2B 2C EX236C(8) jc JB(2) JC jc JC J236BEX236Cで斬りつけている間、レバーを上に入れておこう。 ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 5C jc JA JB JC jc JA JB JC J236B 真祖アルクェイド クレセントムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 6C jc(真上) JB JC jc JB JC 空中投げ フルムーンスタイル 2A 2B(2) 5C 6C jc(真上) JB JC jc JB JC 空中投げ ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 6C jc(真上) JB JC jc JB JC 空中投げ 完全武装シエル クレセントムーンスタイル 2A*1-2 2B 2C(1) 3C 6C 4C 前ジャンプ JC J236A 派生A 投げ 2A 2B 5C 236A(2) 前ジャンプ JC J236B フルムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 236A 投げ 2A 2B 2C 3C BE236Bor623B ハーフムーンスタイル 2A*1-3 2B 2C 3C 214A 投げ 2A 2B 2C 3C jc JC J236B
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[部分編集] アズラエル基礎コンボ集(BBCPver2) ※「基礎」コンボということなので、必要最低限のコンボを載せておきました。 ※ゲージを使用する場合はコンボの最後に(50%消費)などゲージ消費量を表記。 ※略称は暫定です。 略記 技名 コマンド 略称語 グスタフバスター 236+A グスタフ タイガーマグナム 236+C タイガー コブラスパイク タイガーマグナム中46+C コブラ レオパルドランチャー コブラスパイク中6+C レオパルド、三段 グロウラーフィールド 相手の攻撃に合わせて214+B グロウラー、当身 ファランクスキャノン グロウラーフィールドで飛び道具吸収後236+B ファランクス センチネルダンプ 214+C or 相手ダウン中22+C ダンプ センチ ヴァリアントクラッシュ 236+D ヴァリアント ヴァリアントチャージャー 弱点付加時ヴァリアントクラッシュヒット中6 チャージ ホーネットバンカー 214+D ホーネット ホーネットチェイサー 弱点付加時ホーネットチェイサーヒット中8 チェイサー ブラックホークスティンガー 236236+D ブラック、BHS スカッドパニシュメント 214214+D スカッド コンボの基本方針 〆について A始動A始動中央/A始動立ち/A始動しゃがみ A始動端/A始動立ち/A始動しゃがみ B始動B始動中央/B始動立ち/B始動屈み B始動端/B始動立ち C始動C始動中央/C始動立ち C始動端/C始動屈み3C始動 D始動5D始動中央 5D始動端 2D始動 6D始動 6D始動端 3D始動 特殊技始動6A始動/中央/端 6B始動 6C始動 投げ始動空投げ 6投げ中央 6投げ端 4投げ中央 4投げ端 ヴァリアント始動/中央 ホーネット始動 ダンプ始動端 FCコンボ5C始動中央 ODコンボ画面中央 [部分編集] コンボの基本方針 BHSについて ブラックホークスティンガー(通称BHS)は保障も高く、相手を殺しきりたい時にはもってこいの技。 ヴァリアントコンの〆や三段後、5Cヒット確認BHSでバースト対策など、とにかく使い道には困らない。 コンボでの使いどころは 三段の後 ヴァリアントコンの3C 6Aの後 に入れる 〆について エリアル=JB JC jc JDorJ2Dを指す ヴァリアントチャージャー、ホーネットチェイサーについて 単にヴァリアント、ホーネットと記載している場合はそれぞれ追加入力まで含む また、以降の通常技キャンセルについては技名では無くコマンドで表記する [部分編集] A始動 A始動中央 A始動立ち (2A) 5A 5BB 三段 重要度:☆☆☆☆☆ 条件:なし ダメージ:2225(2A始動は1882) (2A) 5A 5B 2C 6Dor3D 重要度:☆☆☆ 条件:なし ダメージ:1784(2A始動は1566) 5A 5B 2C 6Dor3D 三段 条件:上or下弱点 ダメージ: 重要度:☆☆☆ A始動しゃがみ 5A 5B 3C ダンプ 5B エリアル 条件:なし ダメージ:2684 重要度☆☆☆☆ A始動端 A始動立ち 5A 5B 5BB 三段 2C 6D 条件:なし ダメージ: 重要度☆☆☆☆ 5A 5B 2C 2B タイガー コブラ ヴァリアント (6 5C)×4 3C 6A 5D 条件:上弱点 ダメージ:3847 重要度☆☆☆☆☆ 5A 5B 2C 2B タイガー コブラ ヴァリアント (6 5C)×4 3C 6A BHS 条件:上弱点、ゲージ50% ダメージ:4911 重要度☆☆☆☆☆ 〆にBHSを持ってくるだけでこれだけ伸びる。弱点は付かないので、殺しきりやとにかくダメージが欲しいときに A始動しゃがみ 5A 5B 3C 2B タイガー コブラ 5A JA JB JC jc JDorJ2D 条件:なし ダメージ:3004 重要度☆☆ 3C 2Bルートの方が少しダメージが伸びるというだけ [部分編集] B始動 B始動中央 B始動立ち 5B 5BB 三段 RC ステップ ステキャンヴァリアント (5C 6)*4 3C 6A 6D 条件:上弱点、ゲージ50% ダメージ:4743 重要度☆☆☆☆☆ 三段 RC ステップステキャンヴァリアントはなるべく早く。 詳しくはステップキャンセルの項目を参照 5B 5BB 三段 RC 低ダJC 6A 低ダJC 5B エリアル 条件:ゲージ50% ダメージ:4209 重要度☆☆☆☆☆ 端背負いや中央から。通称W低ダコン。 もの凄く運ぶおかげで画面端に到達してしまうと繋がらないので、中央より端背負い気味の時に コツはRCにディレイかけて、低ダJCにもディレイかけて低く拾う。 難しければ 5BB 三段 rc 低ダJC 5B エリアル でも良い 5BB 三段 ディレイRC 低ダJC 6A 低ダJC ホーネット 5A JA JB JC jc JD 条件:ゲージ50% ダメージ:4327 重要度☆☆☆☆ 上記の両弱点ver。ver1.1より使用可能になった。上記のW低ダコンと同じくコンボの途中で端に到達してしまうと繋がらない。 2回目のJCにディレイをかけてなるべく浮かせないとホーネットが当たらない。 タオカカ以外に対応。プラチナ、ライチは6A 低ダの部分を早めにやる。 難しいので上記のW低ダコンが安定できるようになったら挑戦してみよう。 B始動屈み 5B 3C 22C 5B 三段 3D 条件:無し ダメージ:3325 重要度☆☆☆☆ 5B 3C 22C 5B 三段 5B 2C 5B エリアル 条件:三段目で端到達時限定 ダメージ:3982 重要度☆☆☆ B始動端 B始動立ち 5B 2C 2B 三段 5B エリアル 条件:なし ダメージ:3578 重要度☆☆☆☆☆ 5B 2C 2B タイガー コブラ ヴァリアント (6 5C)×4 3C 6A 6D 条件:上弱点 ダメージ:4268 重要度☆☆☆☆☆ 5B 2C 2B タイガー コブラ ヴァリアント 6C 6 JC 5B 6 ホーネット 5A JA JB JC jc JD 条件上弱点 ダメージ:4084 重要度☆☆☆ 両弱点コンボ。 かなり難しいので、アズラエルのコンボに慣れてきたら練習してみよう [部分編集] C始動 C始動中央 5C グスタフ 条件:なし ダメージ:1440 重要度☆☆☆☆☆ C始動立ち 5C グスタフ rc 3C ダンプ 5B 三段 5B 2C エリアル 条件:三段で端到達 ダメージ:4539 重要度☆☆ C始動端 なし C始動屈み なし 3C始動 3C ダンプ 5B エリアル 条件:なし ダメージ2360 重要度☆☆☆☆☆ 3C ダンプ 5B 三段 3D 条件:なし ダメージ2780 重要度☆☆☆☆ 3C ダンプ 5B 二段 ヴァリアント (6 5C)*4 6A 6D 条件:上弱点 ダメージ3566 重要度☆☆☆☆ [部分編集] D始動 5D始動中央 5D 2B 三段 条件:上弱点 ダメージ:2851 重要度☆☆☆☆☆ 5D(ch)2B 二段 ヴァリアント (6 5C)*4 3C 6A 6D 条件:カウンターヒット、無弱点 ダメージ:4147 重要度☆☆☆☆☆ 弱点無いときの昇竜などの反確に。4000ダメージ+上弱点+画面端をプレゼント。 5D始動端 5D 2C 2B 三段 5B エリアル 条件:上弱点 ダメージ3902 重要度☆☆☆☆☆ 5D 2C 2B 三段 ディレイ5B BHS 条件:上弱点 ダメージ4500 重要度☆☆☆ 殺しきりに。コツは5Bを低めに当てること 2D始動 2D 2A 5A 5B エリアル 条件:下弱点、密着 ダメージ:2310 重要度☆☆ 2D 2B 三段 3D 条件:下弱点 ダメージ:2938 重要度☆☆☆☆ 6D始動 6D 5B エリアル 条件:上弱点 ダメージ:2985 重要度☆☆☆ 最初はこれから始めよう。 6D 5C 三段 3D 条件:上弱点 ダメージ:3762 重要度☆☆☆☆ 6D(ch) 5B JB JC jc JD 三段 3D 条件:カウンターヒット、無弱点 ダメージ3791 重要度☆☆☆☆ 6D(ch) 2C 6D ちょい溜めヴァリアント 5A 三段 3D 条件:カウンターヒット、無弱点 ダメージ:4035 重要度☆☆☆ コツは2回目の6Dを早めに当てる事と、ヴァリアントは跳ねた相手の足を蹴るようにあてること。 6D始動端 6D 5C 三段 5B 2C エリアル 条件:上弱点 ダメージ:4557 重要度☆☆☆☆ 6D(ch) 2C 6D ホーネット 5A JA JB JC jc JD 条件:カウンターヒット、無弱点 ダメージ:3543 重要度☆☆☆☆ 3D始動 3D 5B エリアル 条件:下弱点 ダメージ:3161 重要度☆☆☆☆ 3D 三段 3D 条件:下弱点 ダメージ:3636 重要度☆☆☆☆ 3D(ch) 5B JB JC jc J2D 三段 3D 条件:カウンターヒット、無弱点 ダメージ:4121 重要度☆☆☆☆ [部分編集] 特殊技始動 6A始動 中央 6A(ch) ステップ5A JA JC JD 条件:カウンターヒット、空中ヒット ダメージ:1964 重要度☆ 端 6A 5B 2C 5C 三段 5B エリアル 条件:なし ダメージ:3858 ☆☆☆☆ 6A 5B 2C 5C 二段 ヴァリアント (6 5C)*4 3C 6D 条件:上弱点 ダメージ:4294 重要度☆☆☆☆ 6B始動 6B ステップJA JB JC jc JD 条件:なし ダメージ:1945 JA拾いがめちゃくちゃ難しいので、要練習 重要度☆ 6B(ch) ステップ5B エリアル 条件:カウンターヒット ダメージ2106 重要度☆☆☆ 6C始動 6C 5A JA JB JC jc JD 条件:空中ヒット ダメージ:2133 重要度☆☆☆☆ カウンターヒットの場合は5B エリアルで 6C(fc) 5B 5BB タイガー コブラ ヴァリアント (6 5C)*4 3C 6A 6D 条件:しゃがみくらい、上弱点、カウンターヒット ダメージ:3988 重要度☆☆ [部分編集] 投げ始動 空投げ 空中投げ 2A 三段 3D 条件:無し ダメージ:2806 重要度☆☆☆☆ 空中投げ 2A 二段 ヴァリ (6 5C)*4 3C 6A 6D 条件:上弱点 ダメージ:3715 重要度☆☆☆☆ 6投げ中央 6投げ 微歩き 5B エリアル 条件:無し ダメージ:2640 重要度☆☆☆☆ まずはここから 6投げ 6A 低ダJC 5B エリアル 条件:なし ダメージ:3250 重要度☆☆ 上記のコンボに慣れてきたらこちらで 6投げ 6A 低ダJC ホーネット 5A 二段 ヴァリアント 条件:なし ダメージ:3349 重要度☆☆☆☆☆ 最終的にこのコンボを目指そう。 6投げ ヴァリ (6 5C)*4 3C 6A 6D 条件:上弱点 ダメージ:4024 重要度☆☆☆☆ ヴァリアントは少し溜めて相手の位置を低めで拾う。 6投げ端 6投げ 5B エリアル 条件:なし ダメージ:2640 6投げ 5D ホーネット 5A JA JB JC jc JD 条件:上弱点 ダメージ:3350 重要度☆☆☆☆ 6投げ 5Dは5Dに少しディレイをかける 4投げ中央 4投げ 三段 3D 条件:なしダメージ:2967 重要度☆☆☆☆ 4投げ ヴァリ (6 5C)*4 3C 6A 6D 条件:上弱点 ダメージ:4024 重要度☆☆☆☆ 4投げ端 端背負い4投げ 三段 5B 2C 5B エリアル 条件:なし ダメージ:3652 重要度☆☆☆☆ [部分編集] ヴァリアント始動 中央 ヴァリアント (6 5C)*5 三段 5A 5B 5BB 5D 条件:上弱点 ダメージ:4319 [部分編集] ホーネット始動 ホーネット (8 JC)*3 J2C 5B hjc エリアル 条件:下弱点 ダメージ:3967 重要度☆☆☆☆ ホーネット(ch) 5B JB JC jc J2D 三段 3D 条件:カウンターヒット ダメージ:3679 重要度☆☆☆☆ [部分編集] ダンプ始動 端 ダンプ 5D 三段 5B 2C 5B エリアル 条件:上弱点 ダメージ:4898 [部分編集] FCコンボ 5C始動中央 5C(fc) ヴァリアント (6 5C)*5 三段 5A 5B 5BB 5D 条件:上弱点、カウンターヒット ダメージ:5028 重要度☆☆☆☆ 弱点時の昇竜への反確はこれで。最後の5DをBHSにすると6085ダメージが出る。 [部分編集] ODコンボ 画面中央 【体力100%】 5B cOD 2C 6D ダンプ ヴァリアント(6 5C)*4 3C 6A 6D 条件:上弱点 ダメージ:5241 重要度☆☆☆☆ 【体力50%】
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技やシステムの省略について カウンターヒット…CH ブレイクバスター…BB 強化ブレイクバスター…強化BB スパークスクイズ…SS オフェンススキル…OF(必殺技名) ディフェンススキル…DF(必殺技名) ラインドライブ…RD ウイニングショット…WS 基本コンボ 雫の空中コンボ~5C後は ストライクカウント重視のB青藍氷水 ダメージ重視のサウザンドナックル の二つを状況に合わせて選択していく ゲージ不要 【始動位置問わず】 2B 2A*1~3 C明鏡止水orD以水滅火 下段始動の基本。D以水滅火〆のほうがダメージとライン上げ共に優秀だが、画面端では位置を入れ替えてしまう。 ゲージを使うコンボへ派生するにはC明鏡止水を使う為、最初はC明鏡止水〆を覚えたほうが良い。 5C B以水滅火 5Cから入れ込みでガードなら隙消しに、ヒットしていたらダウンになる。 雫の立ち回りの肝なので、入れ込みまでしっかりする事。 5C D青藍氷水 中距離での5Cから入れ込みで、相手の技の出掛り潰しや隙に確定反撃を取る際に使用する。ストライク回収。 これの精度で勝率が変わるぐらい重要。 2C lv2A明鏡止水 ダッシュ 5C B青藍氷水 主に確定状況での反撃コンボ。ダメージ状況共に優秀。 カウンターヒット始動 【画面中央始動】 LV3A明鏡止水(CH) LV2A明鏡止水 ダッシュ 5C B青藍氷水 自分画面端付近~中央のガードクラッシュから。 画面端でもD青藍でガードクラッシュさせれば中央コンボが可能。 対空2C(CH) LV3A明鏡止水 ダッシュ D青藍氷水 対空技の2Cがカウンターヒットした時限定。 2CにA明鏡止水を入れ込み、カウンターしていたらlv3にし、していなければlv1で発動し起き攻めをしよう 【画面端始動】 LV3A明鏡止水(CH) 5C B青藍氷水 画面端ガードクラッシュ等から。 雫は画面端始動よりも中央コンボのほうがダメージが高い。 対空2C(CH) LV3A明鏡止水 5C B青藍氷水 対空2Cカウンターから画面端付近はこれで。 ゲージ使用コンボ 【画面中央】 ~C明鏡止水orB以水滅火or2D ストッピング lv2A明鏡止水 ダッシュ 5C B青藍氷水 1ゲージ使用 C明鏡止水やB以水滅火からの派生コンボ。 2Dの差込みからも狙える為、要練習。 空中コンボ~(lv2A明鏡止水 B以水滅火or2D ストッピング)*n lv2A明鏡止水 ダッシュ 5C B青藍氷水 ()内はゲージのある限りループ可能 空中の相手にlv2明鏡止水を当てた後にダメージを伸ばしたい時に。2DよりB以水滅火のほうがダメージが高い。 端付近に到達したら画面端用の構成に変えよう。 【画面端】 ~C明鏡止水orB以水滅火or2D ストッピング lv3A明鏡止水 5C B青藍氷水 1ゲージ使用 画面端ではlv3A明鏡止水から追撃ができる為、ダメージアップ。 空中コンボ~(lv3A明鏡止水 5Co5D ストッピング)*n lv3A明鏡止水 5C B青藍氷水 ()内はゲージのある限りループ可能 端ではlv3明鏡止水から5Cor5Dストッピングでループさせる。 相手の高度が高い状態でストッピングすると、裏に回ってしまう可能性があるので注意。 【位置問わず】 空中コンボ~ 5C シュメルツハント 雫のRDはコンボ補正でダメージが現象しないため、ヒット数が多いコンボの〆に組み込むと効率が良い 大体2回ループコンボをした後に4ゲージコンボの〆に使用するのが理想。
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BACK 26 :名無しさん:2008/07/20(日) 04 19 05 ID lIWcHki.0 ●HS〜低空ダッシュJP〜JS〜JHS〜ファフ〜近S キャラ限だけど。 ●BHBAC青JP〜JK〜JCJS〜JD〜BR2 LVが1で25%有りなら。 25%でLVが2ならダッシュでファフって基本ですね 617 :名無しさん:2007/01/11(木) 01 27 37 ID YcmAiZ.k0 ●JHSorロックLv1 CH →(ダッシュ慣性)ファフ→ダッシュJHS・JD→JHS・JD→近S→HJSHSD 25%使ってのカウンターからの6割前後のダメージ。 カウンター確認がまだできる範囲ではないので、カウンターを想定して412366+D(1P側)をいつも入れてます。 903 :名無しさん:2007/01/23(火) 01 51 08 ID ONntZrIA0 中央で無理くさいけど出来た人いる?ソルのガンフレにJHS刺した時ファフの浮きが低すぎて拾えなかったけど、 遅めに当てると浮き方変わるのかな? 821 :名無しさん:2007/01/19(金) 16 21 47 ID SBa.MaG20 ●ファフCH>ダッシュJHSD>JHSD>着地近S〜 画面中央から決められる。2HSCHでも同じようなのが出来そう。 909 :名無しさん:2007/01/23(火) 22 10 40 ID j8.7lb7I0 ダッシュJHDの二回目が中央だと入らん。ダッシュが足りんのかな…?ディレイの掛けすぎ? 重いキャラには近Sから行った方が良いみたいね 78 :名無しさん:2007/05/31(木) 18 50 23 ID NAj9B7ko0 家庭用でメイ限定っぽいコンボ見つけた ●画面端ファフ>ダッシュJHSD>JHSD>ダッシュ近S>JHSD>JD>BRP(LV2ならダウン取れる) 251ダメ。ファフノーマルヒットからJHS繋がるのがメイだけっぽい 326 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 01 55 46 ID ??? ●端 近S>2S>ロックLV2>ファフ>立K>近S>空コン 442 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 23 07 16 ID ??? ●端 2SCH>6HS>RC>6P>近S>HS>HJSHSD>BRP 361 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 12 09 03 ID ??? 今回JSの仕様変更でJ仕込みHJコンボがしやすくなったのと、なるべく端エリアル1回目JDを高め当てると、ディレイJC JHS JDが楽に入る。 この辺意識してエリアルすればダメの底上げが期待できる 515 :名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 14 07 53 ID ??? 気絶させたときは、/時代からできた連続技を使えばいい。 ●画面端までダッシュで押し込む→6HSRC→6P→エリアル 全キャラ共通で入る上に、補正が全くかからないから結構痛い。/の家庭用で調べたダメージは230前後。 195 :名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 14 01 30 ID ??? ロックCHズサーからのいい起こし方がわからんorz 距離によっては ●低ダ 降り際JHS 着地 S 空コン とかやってるけど、安定しない上に安い。一応6HSも当たるんだけどなんかね…… 802 :名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 14 58 54 ID ??? ズサーに近S>遠S>立HSまで繋がる。 198 :名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 14 13 27 ID ??? いちお、ダッシュ近Sやれば今までどおりのコンボは入った。ド安定するなら ●ズサーにダッシュ近S>JHS>JD>(JC)>JHS>JD BACK
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▼日向砲→大ジャンプRK→圧切薙(B)→圧切払い (【RK,LK】→9☆RK→2RP,RP,2LP(B)→2RP,RP,LP) ダメージ ?? せっかく日向砲を当てたのだからタッグチェンジに繋げたいが、相方に適性があるとも限らないので、そんな時のためのソロコンボ。 大ジャンプRKは遅らせ気味(大ジャンプの頂点付近でRKを押す)で出した方が安定するっぽい。 ▼日向砲→大ジャンプRK→RP→峰打ち殺し(B)→突衝~地雷走り→潜り頭蓋 (【RK,LK】→9☆RK→RP→6WP(B)→6WK→地雷刃中RP) ダメージ ?? 参考までに、前作BRでのコンボ。 上記コンボとは違い、大ジャンプRKは上昇中にRKを押す方。RPがスカるようであれば遅い方が出ていることになる。 RPで刻める分、壁までの距離を計算してアドリブしやすくなっている。
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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル AC・・・アトミックコレダー(623C) GF・・・ガジェットフィンガー(相手ダウン中22D) GP・・・グランパニッシュ(空中で63214A) SH・・・スレッジ(ハンマー)(236AorB) 読む前に CPコンボについて ◆通常技始動ノーゲージ ゲージ使用 ◆必殺技始動ノーゲージ ゲージ使用 ◆CH始動ノーゲージ ゲージ使用 ◆FC始動ノーゲージ ゲージ使用 ◆エリアルノーゲージ ゲージ使用 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 CPコンボについて ◆通常技始動 ノーゲージ 5A 5B 5C 6A 3C GF ダメージ テイガーの生命線、磁力付与への基本コンボ。磁力がない場合、相手と離れすぎていると6Aがスカるので注意。逆に磁力付きの場合、多少離れていても6Aに微ディレイをすることで引き寄せつつ当てることが可能。 (磁力付与時)5A 5B 5C 6A 3C AC>5C>6B (jc) JC JD GP ダメージ 上記のコンボの上位版。アトミックコレダーはふわっと浮かせるためのものなので入力したらすぐにボタンを離す事。その後の5Cは高すぎると次の6Bが当たらない。目安は5Cの腕の振り終わる高さ。磁力付与&ダウン状態なのでおすすめコンボ。 5A 5B 5C 6A 3C SH GF ダメージ 上記のコンボのダメージアップ版。スレッジ1段目からのガジェットフィンガーはシビアなので要練習。 ゲージ使用 ◆必殺技始動 ノーゲージ ゲージ使用 ◆CH始動 ノーゲージ ゲージ使用 ◆FC始動 ノーゲージ ゲージ使用 ◆エリアル ノーゲージ ゲージ使用 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ使用 名前 コメント すべてのコメントを見る